O Swirl Launcher torna divertido navegar e iniciar os aplicativos em seu dispositivo móvel.
Ele exibe ícones superdimensionados e grandes rótulos de aplicativos em um smartphone ou tablet.
Uma roda dinâmica gira cada aplicativo em uma área onde você pode vê-lo e tocá-lo facilmente.
Veja como girar em uma tela sensível ao toque:
* Observe os aplicativos rodopiantes
* Toque em um aplicativo para iniciar
* Use o botão Voltar para retornar ao redemoinho
* Deslize uma curva no redemoinho para transformá-lo em um novo ângulo
* Arremesse o redemoinho para fazê-lo girar novamente
* Use o botão Voltar para descartar o próprio redemoinho
Melhor não tentar acessar um aplicativo em movimento rápido:
* Em vez disso, pare, coloque e toque em:
(parar) toque e segure para parar o turbilhão
(colocar) deslize uma curva para colocar o alvo bem
(toque) levante e, em seguida, toque no alvo
* Um aplicativo de movimento rápido parará de rodar em vez de iniciar quando tocado
O widget em forma de folha no canto inferior direito da tela também pode ser usado para controlar a taxa de rotação. Toque nele e deslize para cima ou para baixo para alterar ou inverter a taxa de rotação atual. No elevador, o turbilhão continua.
Os ícones do aplicativo se expandem conforme se aproximam da área de foco na parte superior da tela e encolhem novamente quando se afastam dela. O nome do aplicativo atualmente em foco é mostrado mais abaixo no centro do redemoinho. Novos aplicativos entram no redemoinho discretamente na parte inferior. Depois que cada aplicativo passa pelo foco, o redemoinho se repete.
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Sugestões de novos recursos serão adicionadas à lista de desejos do Launcher e cuidadosamente consideradas para inclusão. Devido à nossa preferência pela simplicidade, não garantimos que qualquer solicitação de recurso específico seja implementada. As correções de bugs serão priorizadas.
Dicas avançadas de interação do redemoinho:
* O deslizamento curvo pode ser estendido para cobrir várias rotações ao redor do centro do redemoinho.
* Ao girar muito rápido, observe os ícones menores para antecipar a oportunidade de pegar um aplicativo.
Problemas conhecidos:
* O redemoinho foi desenvolvido principalmente para as telas minúsculas dos smartwatches. O uso em tela cheia em um tablet pode ser insatisfatório.
* A ampliação do redemoinho pode resultar na pixelização de alguns ícones, caso não estejam em formato gráfico escalável. O editor de um aplicativo controla o formato.
Patentes foram emitidas sobre aspectos da interação Swirl, por ex. US 10.877.627 B2.
Visite https://swirl.design para obter detalhes.